December 07, 2012

不是全然虚无

三马拉汉卫理中心十周年庆归来有感 —— 题记


一直以为没能完成学业的 UNIMAS 五年大学生涯就这么虚度了,没想到在那早已被遗忘的角落里,却又让我找着了值得珍视的回忆。

October 09, 2012

解开

(绘者:mercurycraze)

在脸书上常常见到同辈的友人戴着四方帽的毕业照片。他们拿着花束灿烂的笑,再把四方帽用力的丢上天空。然后他们就开始烦恼着找工作和还学费,笑着说毕业即失业,还是大学生涯好。

其实我很羡慕,也很嫉妒能够向前迈进的他们。

我在砂劳越大学虚耗了五年半的时光却没能毕业,只能强颜欢笑的掩饰着说我无所谓。虽然同龄却没能和朋友站在同一个起跑点上,只能眼睁睁的看着他们一个个踏入社会将我远远抛离。

这件事成为了我无法抹去的心结,我愧对父母,也无颜面对我的朋友。

但是我要感谢我的家人肯给我一个重新站起来的机会,即使被抛离也不再是无法追上。15437是我在砂大蹉跎岁月的学号,而4230744是我在 Swinburne 大学的再挑战。

而如今我毕业了。

也许如今我的我还是会惆怅和感伤,但是已经踏出去的脚步,我不会让它再迷惘,我不会再回头看。

我要追上你们。

September 25, 2012

《权力游戏 Game of Thrones》 观后感

我在开始看这一部电视剧之前就已经对 George R. R. Martin 的奇幻巨著《冰与火之歌》(也就是这个电视剧的原著小说)素有耳闻。被拿来与奇幻小说的元祖《魔戒三部曲》相提并论的作品实在是非同小可,然而我也得知《冰与火之歌》着重于权力争夺和阴谋诡计,这些我的单细胞脑袋很难吸收的东西,导致了我对这部作品虽然有爱却一直不敢去碰。

然而假期真是个好东西啊,让我有空闲可以把这部无比精彩的电视剧补完。


说到这部《权力游戏》,就得先从本作的世界观说起。很多没有接触过原著的观众可能一开始会对本作的标语 “Winter is coming” 感到不知所然,实际上“冬天” 这个主题在本作中一直都有非常重要的象征意义。《权力游戏》的主要舞台, Westeros 是一个季节交替缓慢而不稳定的大陆,一个夏季或冬天可以长达数年之久。伴随着寒冬而来的,自然是饥荒(冬天无法耕作)、死亡、长夜以及隐藏在北方的,未知的恐怖。于是乎,说到冬天自然人人自危,“冬季将临”也被视为即将来临的灾难、危机。

本作没有一条明确的主线,也没有所谓的主角,而是以多线剧情同时进行。截至第二季完结为止,主要的剧情线可以大致分为王国首都 King's Landing 所发生的阴谋内斗;为了争夺王位而群雄并起的内战;守护北方长城不受蛮族入侵的守夜人;以及流亡在外的前王遗孤 Daenerys Targaryen 的故事。剧情线会随着视点角色的死亡而终结,也会因为新角色的登场而增加。

由于两个剧情线的人物可能相隔十万八千里,因此电视剧把渡鸦传书或是间谍眼线等情报传递手段都处理得非常严谨。剧中人物因为远在天边的另一个角色的行动而受到影响,再根据各自的性格和能力作出对策,正是观赏这部电视剧的乐趣之一。

虽然《权力游戏》是个奇幻故事,但却没有法师拿着法杖噼里啪啦的到处甩火球,也没有传说勇者拿着削铁如泥的上古神剑与魔王大战三百回合。《权力游戏》里面的魔法黑暗、危险而神秘;再高贵的战士也会因为被小人坑害而血溅五步。本作更着重的,是对于人心的刻画、王公贵族之间的争权夺利、以及无辜平民毫无尊严的悲惨生活。

 (deviantART 绘师Teilku想象中的侏儒 Tyrion Lannister,和电视剧中的样貌稍有不同)

说到人心的刻画, George R.R. Martin 可真令我佩服得五体投地了。作者刻意将人物的善恶,和他们外貌美丑、智慧谋略以及做事对错都独立开来,角色们也会因为近朱者赤而渐渐的变好或变坏。所谓的“好人”也会为了保护家人而做出不怎么光采的勾当,或是为了爱情而背信弃义;而坏事做尽的“坏人”却也是真心爱着他们的家人。当是非善恶的界限变得模糊时,观众就不能够光追随“善良”、“尊严”、“荣誉”等传统价值观上的好人角色,而是追随拥有在乱世安身的谋略的人了。我在《权力游戏》中最喜欢的角色就是个其貌不扬的侏儒 Tyrion Lannister ,反之善良纯洁的 Sansa Stark 却让我恨不得找根木棒狠狠的敲她的 头——因为她太愚蠢了。

中世纪的世界根本没有什么浩瀚山河以及宁静村庄的浪漫,只有在污秽中像猪一般打滚然后被践踏死去的悲惨人们。然而正是这种血淋淋的真实,才是我一直以来所追求的奇幻世界。
  
顺带一提,在九月二十三日刚刚举行的 Emmy Awards 里,《权力游戏》就扫了六个奖项。如果这篇文章不足以说服读者去尝试这一部佳作的话,就让赢得六个奖项的实力来说话吧。

相关网站:
HBO的电视剧官方网站(英): 链接
作者的部落格(英):Not A Blog

September 05, 2012

《夺命游戏The Game》


我一向不看电视,尤其是本地电视。然而这部ntv7拍摄并于八月三十日上映的所谓“真人实境秀”实在是相当的有话题性,所以也就看了。

说是实境秀,其实这部《夺命游戏》和 The Mole 这类“找出真凶”的悬疑实境秀又有所不同。除了生还者没有奖金这些显而易见的差别以外,《夺命游戏》是聘请演员而不是招募参赛者,而演员和参赛者的差别就在于他们在剧中的家世背景和人际关系是虚构——演出来的。我认为夺命游戏或许更接近 LARP 一类的真人 RPG 游戏吧。

作为一部无预设对白和无剧本的作品,整个节目基本上就是在看演员歇斯底里的互相大吼大哭。虽然听起来烦死人了,但是这确实是一般人在极端压力的正常反应。在没有事先排练,没有预设对白的情况下还能够将对话(相对)流畅的演出,这点令人赞赏。

然而这也是这个《夺命游戏》作为一部悬疑推理剧的缺点所在。一大群人全部慌了像无头苍蝇一样乱了手脚,就没有人能够推理——不,应该是观察凶手留下的蛛丝马迹。

当然一部一小时就要死五六个人的戏实在无法塞下太多线索,再加上无剧本,结果就产生了不少剧情漏洞。尤其到最后揭露是几个受害者的亲友想要帮助主角乐乐恢复记忆而重演整个凶杀事件时,原本不那么明显的漏洞就开始浮现出来了:本身就是不确定因素的乐乐为什么会预备窃听器;大哥跑去装死究竟有什么目的和用途;迷药和电灯熄火是谁搞的;大家姐在乐乐被迷昏后为什么也要继续演戏;死者身边“凶手”留下的鬼号码到底想要揭露什么......以“这是大家的预谋演出”确实可以解释不少东西,但是却导致了整个事件和当年那个真凶的手法、动机完全脱节了。

换句话说,《夺命游戏》里面的凶杀案所遗下的所有线索都只是误导观众在歧路上打转的幌子,不管是柯南还是金田一都无法从这些假线索摸到当年的真凶阿元。这样光有氛围却无动机无手法无真相的戏剧已经失去了“悬疑”的意义,直接弄成 Friday the 13th 或是 The Blair Witch Project 这样的超自然 Slasher Movie 搞不好还能弄得更加成功呢。

无论如何,虽然我可以归咎于导演编写悬疑推理的经验不足,但《夺命游戏》说穿了也只是实验性质的作品。若能将这次的经验好好利用,以后肯定能拍出更好的作品的。


相关链接
夺命游戏 The Game (官方 Facebook 页面)

August 03, 2012

The Unsung Heroes

A hero can be anyone. Even a man doing something as simple and reassuring as putting a coat around a little boy's shoulders to let him know that the world hadn't ended.
- Batman

(粉絲自製的電影海報)

在Christopher Nolan的最後一部蝙蝠俠電影裡有個總是令我注目的男人。

Peter Foley在一個謊言下當了八年的警察,不斷恨惡和追捕着無辜的英雄。他做了許多愚蠢的決定,並且在高譚市陷入危機,人民最需要他的時候懦弱退縮,躲在家裡。

就是這麼一個充滿著愚蠢和缺點的男人,在其他的警察穿著作戰服和防彈衣準備作戰時,穿上了儀仗制服,掛上了徽章,坦然赴死。

只是一個普通,會犯錯的男人,為了非守護不可的事物,拿出了榮譽和尊嚴而已。只是一個錯了一生的男人,做了一件對的事情而已。

他卻是整部電影最真的男人。

August 02, 2012

紙醉金迷



July 30, 2012

绅士帽和樵夫斧 – 《吸血鬼猎人林肯》


老实说我去看这部电影有一半原因是为了取材,另一半原因则是因为买了小说却懒惰读,想直接从电影了解大概剧情。

其实电影的剧情和原著小说的出入蛮大的,不过我听说是原作者按着自己的意愿拍成这样子的。我不是读着林肯总统的历史教科书长大的美国人,而且小时候看的漫画林肯传记也忘得差不多了,因此这个故事到底有多忠于林肯总统的生平,对我并没有太大的意义。

老实说我还以为这种将历史人物和虚构怪物混在一起的作品会很滑稽或是无厘头的,没想到整部电影却很严肃很压抑。林肯一开始是为了家族私怨而狩猎那些奴役人类的吸血鬼,后来却为了追寻更远大的平等与自由而参政当起了总统。电影的剧情发展得飞快,因此没办法对林肯总统为理想奋斗时的挣扎和成长有太深入的描写,但是他因为丧子之痛(注1)和国家内战(注2)而变得一厥不振(注3)倒也刻画的相当不错了。

说到战斗和动作场面,这部电影可真是赞了。虽然我看的动作电影不少,但是少有这么能让我热血沸腾的。林肯总统耍起他的樵夫斧来简直帅到不行,我还是第一次看见一个人能把斧头耍得比剑还帅气的。林肯在马群中和吸血鬼的战斗可以说是整部电影最精彩的战斗场面,万马奔腾中还能够把马抓着丢来丢去还真是让我惊叹。

另外,在电影最高潮的时候,老总统在高速运行的火车车顶和他的黑人朋友共用一把樵夫斧抵御着吸血鬼的袭击;总统夫人带领着一群黑人将银制武器偷偷运往前线好打败吸血鬼,除了热血以外,也有着各种象征意义的吧。

注一:林肯总统的好几个孩子都是幼年早逝了,所以这其实是历史事件,当然现实中不是被吸血鬼咬死的啦。在电影中只让一个孩子登场。

注二:解放黑奴的美国内战,这也是历史事件。

注三:现实中的林肯长期患有忧郁症,事实上当时整个白宫没几个人是精神状态很健康的。在美国面临内战和分裂的状况下,会变成这样也无可厚非。

相关网站
 Abraham Lincoln: Vampire Hunter (英)

June 16, 2012

《依莉雅斯: 荣耀之路》 读后感兼吐槽


老实说当初会买这本小说完全是因为我凭空得了两百大洋的免费书卷,这小说又在促销中。不买白不买啊。不过读完后就不难明白这本书会被丢去买三送一的便宜书堆里啦。

当然一本小说的好坏也是相对而言的。若光看本书的封面和作者名字,搞不好还会以为是哪个外国奇幻文学的翻译本;翻开前几页读读,遣词造句也算通畅,也没有脑残无敌的粗人痞子王八Jerk被穿越去什么奇幻世界当种马。光就这两点就可以让我觉得本书比那些烂大街的网络奇幻小说和许多轻小说好多了,但若要和真正严肃Serious Business的奇幻大作来比较,还真是......不够格呢。

说回来,我去网上翻查后才知道这是三部曲啊,全书居然一点提示都没有,有种被骗的感觉啊。

依莉亚斯:荣耀之路  ISBN:9789866260131

出版:驛站

作者:Jade P.H. Wang
除了小说封底的简介以外我对他一无所知,而且还把他误认为哪个外国人了呢。去博客来书籍馆翻翻得知他也没写过别的作品,是个新手。

封面:黄圣文 AWEN
想当然尔我也没听过他,谷歌后也只找到个黄圣文视觉设计工作室。就结论而言他的封面骗到我买下这本书,也该给他个赞吧。

读后感:
在开始写之前我一直在烦恼要不要依照以往惯例分为世界观、人物和剧情来写,但仔细想想后觉得还是不要那么麻烦了,反正我的读后感基本都是吐槽而已。

《依莉亚斯:荣耀之路》是个完全架空世界的高等奇幻作品。虽然说是架空,设定上也不可以/不可能完全偏离现实世界的逻辑。以本书作为例子,一个低魔(即是说魔法虽然存在却不普及),并且科技水平只相当于现实的中世纪/文艺复兴时代的世界里,一个小小的市镇(注一)却拥有四十万人民(注二)和一万两千的大军(注三)已经是匪夷所思的事情了,这样一个足以左右国家命运的人数居然还被其他国家认为不过是不值一提的小军队更是令我难以信服。

还有就是皇家军事学院啦,且不说那个时代该不该出现这种近代才会有的学院制度,一个公爵治理的小镇居然敢成立“皇家”学院,简直大逆不道,怪不得其他国家可以名正言顺的出兵呢。

(吐槽了两段了居然还在第一章,为了节省篇幅接下来只好写得笼统点吧)

说起来,这整个“荣耀之路”可是一点儿也不荣耀。一个(伪装成)穿越险地的重要外交旅程居然才带上那么几个护卫,见面礼什么的也不带,居然没人起疑心吗,几个主角也太天真了。况且特地要去遥远的未知地域寻找不知道存在的国家,然后就要别人起兵帮助一个他们也没听过的国家,有可能成功吗?这旅程的前提一开始就有问题。

还有就是角色和互动问题啦。小说中除了罗宾(又是个叫罗宾的)和狄亚哥以外的角色性格都几乎没描写,而且被形容为狠角色的家伙表现得像是个懦夫;前一章还乐呵呵的队伍在下一章也可以毫无理由的起纠纷。

除了主角们有问题,小说的坏蛋也是一样很有问题:有机会神不知鬼不觉的杀光全部人时却只杀一个人就收手;能正面强攻时却偏要玩什么阴谋诡计;好不容易将主角们一网打尽时却又多了个等时辰献祭邪神的戏码;能一窝蜂涌上去群殴时却要一个一个的排队上前单挑。感觉这些坏人不是为了什么目的而去阻止主角一行人,而只是毫无生命的“关卡”或“障碍”而已。这种感觉其实在小说中的各种族群上也找得到——那些半人马和妖精族更像是网游中的NPC,而不是活生生有文化有生命的角色啊。

平心而论,本作给我的感觉是想要写成严肃的西方奇幻作品的尝试吧。虽然从结果而言是失败的,但比起看了几部日本动漫/玩了几个网游就蠢蠢欲动的新手还是要好些吧。


注一: 以现实世界来说,中世纪时期一个大城市的人口也不过八万到十二万(文艺复兴时期会比较多),这个人口差不多可以组成一个城邦国了。一个普通小镇大概连一万人都不到吧。

注二: 即使把时间推前几个世纪,全盛时期的罗马帝国的首都罗马也才大约一百万人口。“一个小镇”就要有四十万人口,有点匪夷所思了。读惯了动不动就来几个百万大军的三国演义的华人作者通常都有这个人口爆炸的通病,岂不知三国中最大规模的赤壁之战也不超过三十万人罢了。

注三: 古人总有夸大敌军队数目来显示自己多么英勇的坏习惯。别以为三国时代真的能够动不动来个百万大军,那是演义吹的。西方的古历史也有记载几百万打几百万的战争,但那也是他们吹的。

June 14, 2012

假期两三事 – 家有喜事

于是我三分之二的假期都用在这里了,这篇还真不好写。

也不记得是什么时候的事了,那时我哥和我大嫂的婚事连八字都还没一撇。我偶然在报章上看见台湾军队里的某个官老爷为了帮儿子办婚礼不惜挪用公款和出动仗义队,结果被抄鱿鱼的新闻。新闻写到后边还感叹我们华人太依赖父母,连自己婚礼也需要让父母劳心劳力的筹办,到头来究竟是谁结婚也傻傻分不清楚了。

当时这段话真是说到我心坎里去了,我记得我当时还“告诫”我哥说要是打算结婚时别让老一辈的来筹备。

结果这段话也被他听到心坎里去了么,我哥办起婚礼时还真是什么都亲力亲为,我自然也被拉去帮忙了。这一忙还真搞得我焦头烂额,My words come back to bite me in the rear么。

(特别感谢小海哦,画得超可爱超赞的)

当然,大哥结婚,作为小弟的帮起忙来自然义不容辞。这次婚礼也是一次让我将大学所习得技艺实际应用的机会,说来还得感谢我大哥呢。因为我能力有限而被我拖来帮忙的朋友们,特别是在我威逼利诱(?)下为我画了美丽的请帖封面图的小海妹妹,以及因为我电脑不给力而借我电脑的那位圣诞老人,在这里特别多谢你们了。

这场婚礼也让我见识了不少福州人的婚礼习俗(别以为我全家人以及亲家都是基督徒就可以免俗哟),也算是让我更接近身为华人的文化和根源吧。在新房内准备个新尿壶;在新娘车上挂两个红灯笼;婚礼大清早要请客人(就是老哥的死党们)吃寿面;红烛只可以由家中男丁搬动;以及敬茶敬礼向长辈鞠躬等习俗的意义,有些还能从家中长辈的口中问出来,另一些则已经消失在时光的洪流中。

老实说我很讶异这些想法从来都没有在我的脑海里出现过,但自从筹备了,参与了这场婚礼后,我就觉得也许将这些习俗传承下去,也是我们身为华族子弟的责任吧。

最后当然是要祝我老哥大嫂新婚快乐咯,然后赶快生两个小宝宝陪我玩儿 ~

June 11, 2012

假期两三事 – 《Men In Black III》

我在假期的第一天就拖着快垮掉的身体陪友人去看了这部电影,所以时间上这篇文章要比前一篇达雅节还要来得早。实际上这篇文章我早就贴在学海部落论坛里,这次只不过是稍作修改后再转过来我的部落格而已。


其实我并没有看过前作,除了对最基础的设定背景稍微有些了解,对人物和剧情可说是一无所知。然而MIB3基本上是一部相当独立的作品,因此对前作毫无认识也不会对欣赏这部电影有什么大影响,反而少了和前作比较这样的包袱。

本次作品是关于时空旅行的故事。我觉得最有看头的就是可以看到六十年代的美国——那个年代的服装啊文化啊音乐风格啊很严重的种族歧视什么,还有奇迹的棒球赛和人类第一次登月等等。在美国观众看来都是重现历史性的感动的一刻吧,就连我这个外国人也能稍微感受到他们的感动呢。

总之就是非要把Nostalgia Filter调到MAX,虽然我并不讨厌啦。

本作的剧情其实没什么新意,算得上是不过不失而且不容易拍坏的保险剧情吧。基本上我光看见Will Smith聊起他的父亲以及时空旅行这两点就把整个剧情猜了个八九不离十了,到了火箭发射场跑来个黑人保安那边我就知道全被我猜对了。无论如何,这种亲情友情剧一般上都不会出什么漏子啦。

至于本来应该是看点的外星人和那些秘密科技,基本上都沦为路人甲或者剧情的陪衬了。啊,不过那些给我们的主角而言算是过时的六十年代MIB道具,比如Jetpack和那些需要事先调整频率的有线洗脑仪器等等倒是很有看头。

最后,作为注重设定和挑Bug的龟毛众,要特别强调一下本作关于时光机的设定其实是蛮好的。需要跳楼才可以发动而且风险很高的时光机既可以阻止角色们把它当作Save Load大法的作弊器来个无限重试,又可以让主角抱着坏蛋一起跳楼的那一幕添加了一份孤注一掷的紧张感。

当然本作也不是十全十美的啦,也不懂是不是经费问题,到了最后几幕的剪接和镜头都处理得有点草率。年幼的主角突然就从一辆车里蹦出来,是谁开车载送,怎么找得到那个地点的也没有解释;刚刚才被杀的黑人军官也马上被遗忘了;就连本来要调频率的中古洗脑仪器也变得突然不用调啦。


相关网站:
Men In Black 3: Official Site (英)

June 05, 2012

假期两三事 – 达雅节

这个学期和假期真是够吭,虽然在心底想好了几篇文章却一直无法找个时间好好的写下来。今天忙里偷闲回来扫尘,却也只能写得尽量精简。


达雅节Gawai Dayak,是每年六月一日砂劳越的伊班和比达友同胞都要庆祝的大日子。那天是有族同胞们的丰收节,其重要性就好像华人的农历新年一般。虽然达雅部族庆丰收的历史悠久,但是达雅节作为一个节日被提出来可以追溯到一九五七年,而被国家承认为正式节庆则是一九六四年的事了。

这次为了应景而换掉的部落格音乐才是这篇文章的真正主题。达雅部落的传统音乐并不能如非洲部落乐曲般节奏旋律强烈震撼灵魂,让我这样的华人听起来,说好听点是“因为文化的不同而无法产生共鸣”,说难听点就是“千篇一律,不思变通”。



然而这首《Runaway》则是让年轻人来演奏老音乐,旧中求新;困中求变的作品。 简简单单的伊班Sape(一种类似吉他的传统乐器)配合钢丝弦木吉他,就将刻板的传统音乐完全倾覆,成为优美的宁静乐曲了。

创作这首乐曲的团体Sonar Tribal,其实只是一群对音乐抱有热忱的UNIMAS大学生。若这样的音乐人能再多几家,实属本地音乐之福啊。


相关网站:
Sonar Tribal的专页(英)

April 22, 2012

不是哆啦A梦的小叮当 – 失落的大冒险

《哆啦A梦》在我这一代人的心目中,是无可替代的,代表着童年的漫画。哆啦A梦带着大雄一伙人去各种神秘险境的大冒险,让年幼的我痴迷不已。我曾在就读Matrikulasi(大学预科班)期间,一本一本的将哆啦A梦大长篇买回来重温。虽然当时《哆啦A梦》已经推出了大马版,但对我而言仍然是一笔不小的花费。

然而有几个回忆中的大冒险的故事我一直没能再找回来。


九十年代是一个版权意识还没普及的年代;一个哆啦A梦还名叫小叮当、静香叫做宜静、胖虎名叫技安、小夫名叫阿福的年代。当时还是盗版商的青文出版社曾聘请台湾本土的漫画家冒名出版大长篇漫画,这就是后来被称为“仿制作品”的小叮当大长篇。


《大雄精灵世界》和续集《大雄光之旅》,是其中一部令我印象特别深刻的一部仿制大长篇。大雄一伙人误打误撞的进入了充满奇幻和魔法的精灵世界,并且为了讨伐邪恶的魔王而走上了勇者之路,最后却发现整个精灵世界只不过是二十二世纪的程式员所设计的虚拟世界。

在我年幼的时候无法分辨那么细微的差别,但现在重温这部漫画马上就可以察觉它的风格其实和藤子. F . 不二雄老师的作品相去甚远。至少题材相近的《大雄的魔界大冒险》就没有魔法大乱斗和升级装备和魔空飞船这么疯狂的东西。然而这种华丽的冒险和战斗,不也是年少的我心中所向往的世界么?

再仔细想想,这本漫画的题材不就是现在很流行的网游穿越文吗?在互联网刚萌芽,网游都还没诞生的那个年代,能有这样的作品实在前卫。将它称为现在的网游穿越文的老祖宗也不为过吧?


仿制作品《大雄梦冒险》的出版时间其实和正版的《大雄与梦幻三剑士》相去不远。两者虽然题材接近(都是以进入梦中世界作为主题),但内容差别甚大。这本漫画即使是我年少时期也是极为稀有,我也只在亲戚家读过一两遍而已。时过境迁,如今要我回想起漫画的内容已经无法办到了,只是依稀对几个画面有点模糊的印象罢了。

大概是因为稀有所以显得特别珍贵吧,这部作品在我童年时期的小叮当爱好者们的心目中的地位可谓“传说中的大长篇”这样的存在。可惜就连网络上也找不到在线版的,想要再度重温也没办法了。


《超次元战记》和上述两部作品不同,在众多仿制作品之中唯有这本是我自己掏钱买的。如果我的记忆还可靠的话,当时我还在小学,是妈妈奖励我考试成绩好而答应让我买的。在《超次元战记》中,大雄为了躲避技安欺负而误打误撞的跑到了另一个星球,然后在那个星球遇上了一连串的麻烦,最后还遇上了星球毁灭的大危机——嗯,其实就是那种很普通的大冒险故事(珍贵矿物和星球危机这点倒是和正版《大雄的宇宙开拓史》有点相似)。

和其他仿制作品不同的是,本作的世界观和设定都相当复杂,剧情发展也挺快的。画面在良莠不齐的仿制作品当作也算是相当精致的了。然而不知道是不是因为太复杂而让年幼的我无法完全吸收,当时一直觉得这本漫画“不是那么好看”。

到了高中时期那个矫枉过正的年纪,我也渐渐能分辨哆啦A梦作品的真伪。当时很激进的咬定除了已故藤子. F. 不二雄老师的亲笔作品以外全都“非正统” (包括藤子不二雄 的作品,以及他们的学生的作品,比如《哆啦A梦七小子》等),而所谓仿制作品更是被我视为冒牌伪劣之作。

于是这本《超次元战记》,在我堪比女巫狩猎的收拾旧书之下,也不知是扔进了垃圾桶,还是压在了哪个杂书箱底了。现在想起,深以为憾。


(其他的仿制作品还有《微星大作战》、《大雄模拟地球》、《大雄西游记》、《机器猫小叮咚》等。其中不乏佳作,但也有极度脑残的故事。本文因篇幅所限无法一一叙述,有兴趣的朋友不妨自己去旧书店碰碰运气。)

相关链接:
哆啦A梦wiki

March 11, 2012

Roundhead – 所谓气质,所谓摄影

(某日于交通灯前所摄)

最近学人玩起了摄影。

以学业需要为由,缠着父亲买了一架DSLR相机,然后就四处按快门去了。我心里想着即使技术没有,只要把姿势摆得像样一点的话别人也会以为我是个业余的摄影师吧。

业余摄影师,听起来就觉得好像很厉害,肯定气质不同凡人吧。我心里总有这种天真的想象,希望能成为那个更好的自己。

当然我可是错得离谱。摄影可不是那么简单的事情。各种光源、对焦、曝光率等等的理论,在课堂内听着容易,亲自到外头去拍照时可完全不是那么一回事。记忆卡里面的相片即难看又失焦,我才明白我的技术和那些老外游客也没什么分别。

于是我看着同班的专业摄影师熟练的架大炮、打灯光、抓角度,一边惊叹的想着“啊,这就是摄影师和游客的差别呢。”

没想到我又错了。

技术可以熟练;角度可以学抓。有些东西,却是我无论如何都无法得到的。

摄影师在拍照时,旁人总是觉得他很厉害;游客在拍照,也会给人一种在游山玩水的初学者印象。

我拍照的时候,却有人一脸警戒的问我“你是不是政府派来的”。

当时即好气又好笑,但事后想想,却觉得很凄凉。

我连游客都不如。

February 10, 2012

今年新年我做的事 – 《英雄传说: 零之轨迹》通关有感

转眼间农历新年又过去了。今年新年我半逃避的龟缩在家不去拜年,总算逃过了被灌得人仰马翻又胡乱emo的命运。 当然,窝在家里多出来的闲暇时间总要用在什么上面。趁着哥哥也在家,就祭出了珍藏已久的《英雄传说7: 零之轨迹》来。

(图片来自网络)

《英雄传说: 空之轨迹》系列是市面上仅存不多的单机RPG。其精致的剧情和令人神往的世界一直是我的心头好。续集《零之轨迹》让我有机会再一次体会探索这个世界。

《零之轨迹》和前作不同,主角不再是四处旅行行侠仗义的游击士,而是以警局分部(虽说是旧建筑改装的,但还是......)为据点在市内解决犯罪事件的警察。若以一般RPG的术语(?)来称呼,应该是叫Urban Adventure吧。这种类型的冒险在东方RPG中可是相当稀有的,而且社交层面的剧情就会更加重要,为总是单纯打怪升级寻宝的单调行程增色不少。

四个主角的搭档想必也是游戏制作者为这个城市舞台精心设计的吧:普通市民出身进入政府机构工作的罗伊德;熟悉上流社会和政治的艾莉;常在赌场和夜店流连的兰迪;还有精通科技和电脑(导力终端?)的缇欧。这样的组合让他们足以灵活面对一个城市各种层面的问题。

《零之轨迹》的舞台——克洛斯贝尔自治州,相比前作民风淳朴、美好乐观的利贝尔王国,可真是黑暗许多。若说前作的美好世界是面向刚踏入少年时期的玩家,本作各种贪污受贿、黑道横行以及政治的勾心斗角则是面向比较成熟的Late Teen了。一些诸如毒品和儿童人体实验等黑暗,甚至连前作的大奸角 “结社”都看不过眼。

然而和真正黑暗的世界比起来,克洛斯贝尔自治州虽然腐败却仍有能干的警察、独善其身的清廉政治家和富人、以及善良的平民。这一切都是在告诉玩家希望和正义仍然存在——并且主角有能力做出改变。

遗憾的是再完美的游戏也会有瑕疵,而《零之轨迹》最大的缺点就是大小姐艾莉的角色太过苍白,也没有什么明显的成长(就连面无表情的三无猫耳萝莉提欧的形象都比她生动......汗)。然而不知为何我却很喜欢她呢,希望续作能够更加丰富她的角色吧。 幸亏终章捣毁D∴G教团阴谋的热血,以及前作玲的剧情很好的补完,为这个游戏加足了分。《零之轨迹》仍然是个值得我推荐,难得一见的好游戏。

January 18, 2012

redenzione e "Horatius at the Bridge"

阅读GUNSLINGER GIRL 《枪姬》,就是心疼的看着角色们紧抓着脆弱的幸福,再心疼的看着她们死去。


漫画第十四卷,荷莉叶特和崔耶拉也走了。

Redenzione 救赎
即使相爱却不能在一起;温柔的伤害着彼此;以药物洗脑也不能抹杀的病态的强烈的爱情。荷莉叶特和乔瑟最终拿起手枪朝对方的眼睛开枪,然后微笑着拥抱。

那是他们的救赎。


Horatius at the Bridge 桥上的贺拉提斯
为了守护重视的人而战斗至最后一刻,却挣脱不了死神的掌心。虽然对命运发出不甘的怒吼,却对生命没有一丝的后悔。

至少在死亡的瞬间,崔耶拉能和合榭相拥。

January 16, 2012

2012年第一篇 – 为部落格换装也不是件简单的事

2012年已经被我虚耗掉十六天,转眼间农历新年就要来了,可我连一篇文章都生不出来。这次要不是我用的部落格模块爆了,我还真懒得把它换掉。

(部落格变得一塌糊涂) 

无可否认我这个人的思想是比较偏向复古的,总会觉得旧的比新的好,Retro比Modern强。但我喜欢的——什么中世纪奇幻、文艺复兴、蒸汽庞克、或是黑色电影还有歌特恐怖,全是压抑的东西。这种风格的装饰在部落格放久了啊,连人都变得阴沉起来。我觉得这样下去不是办法,就决定换个比较清新的梦幻的。

然而找一个适合的部落格模块可不是一件容易的事情。我花了整整一个星期也没能找到一个符合我要求的。显然我心目中对“梦幻”的定义和一般人不同吧,网络上一堆所谓的“梦幻风格”的东西,在我看来只是俗不可耐的花俏罢了。罢了,只好退而求其次找个比较清爽的部落格模块用着啦。

弄好模块后,还要一篇一篇的文章回去检查。有时候一个弄不好之前贴的图就全跑位了,还要慢慢一个个调回去呢。犹记得上回换模块后我花了七八个月才把旧文章的图片全部修正,这次虽然不必再调整图片,但还有好多YouTube视频等着我去修正呢。

如今小站的水彩风,各位看官觉得如何?