December 17, 2014

香港的末世後 – 《香港關機》讀後感

港版封面(左)和台版封面(右),我買的是台版。

香港關機 HONG KONG SHUTDOWN
ISBN︰978-988155347-8、9789863190141

出版:天行者出版有限公司、信報財經新聞有限公司(港)
代理:蓋亞文化(台)

作者:喬靖夫 Jozev
作者部落格:喬靖夫.公式讀本
他的狼派武俠《武道狂之詩》令我不斷的拍案叫絕,真的超強的。從《武道狂之詩》就可以看得出喬靖夫在武術設定上的功力,這次的《香港關機》則可以看出他在別的方面的修為。

封面/插畫:
(港版)雨-谷
(台版)HIROSHI


讀後感
Post-Apocalypse (末世後)的類型感覺在華文小說中真的非常少見。《香港關機》原先是喬靖夫在《信報》上每週連載的作品,因而寫得比較隨性,並不會像《武道狂之詩》那麼嚴謹。不過敢嘗試這類題材,卻也看得出作者的大膽和自信。

雖然說是末世後類型的小說,但是其實世界並沒有滅亡,只是香港遭殃了而已,而且也不是什麼老套的殭屍大爆發,但還是和生物兵器扯上了關係。

老實說(這是我對這本小說的詬病),《香港關機》裡面那種因為超級病毒而把整個城市一夜之間 “隔離” 起來的情況在現實中是不可能發生的,也是不可能辦到的。要把整整七百萬人關在一個城市裡,而且又是要在沒有派軍隊駐紮嚴格監管的情況下,不是人力所可能辦到的。在二十一世紀這個人造衛星滿天飛的信息時代裡,要做到將一整個城市——而且還是一個在經濟上佔有重要地位的先進城市——的消息完全隔斷也是不可能的。這是即使在香港上空扔核彈(空爆核彈,以強烈的電磁波造成機器短路失靈)也沒辦法完成的事。

香港畢竟不是北朝鮮,香港人也不是任人魚肉的順民。

事件的 “不可能性” 不說,總而言之這個超級嚴重的病毒事件還是發生了。對於二話不說就把整個城市封鎖而不是先進行區域性隔離的做法其實也讓我感到很奇怪。一來這樣處理很不合邏輯(CDC這樣的機構幹什麼去了?強行封鎖又不透露半點消息,引起恐慌造成逃難潮,那只是助長病毒擴散;用武力強行封鎖海陸空,其實難以保證沒有漏網之魚,而且搞不好士兵也染上病毒,或屠殺逃難者的情報被洩露出去,前功盡棄。),二來若真是擴散性這麼恐怖的病毒,光是封鎖香港也無濟於事。三來,這種讓人的思想和恐懼都具現在肉體上的病毒,用封鎖造成恐慌實在等於是故意把事情推向更糟糕的地步。一開始就派人來安撫情緒,甚至派發假疫苗(所謂的安慰劑),讓患者相信自己什麼問題也沒有,就真的什麼問題都不會有了。


好,吐槽完畢。其實這種末世後作品不必太糾結事故發生的緣由(比如殭屍末日也是不可能發生的,但這卻不能阻止我去欣賞一部好的殭屍電影),所謂的 Willing Suspension of Disbelief 嘛。無視了這些因素,喬靖夫描寫被封鎖的香港社會結構崩潰的失序狀態可是相當厲害的。處於社會邊緣的黑社會以及混混,以及掌握有武力的警察在這種社會很快就會變成新的統治階級,而小屁孩駭客加上無線電發燒友的劇情也是我從未接觸過,非常新奇的體驗。至於亂世中出現妖言惑眾的吃人邪教(作者對基督教有什麼怨念啊)倒是老套路了,但是掌握得好的話還是非常有意思的。

而最讓我感興趣的情節還是為了爭奪資源而打起來的香港內戰了。雖然這只是拿著破爛和一些槍械的低強度戰爭,作者對戰場的殘酷也不想多下筆墨,也沒有什麼神機謀略,不過我對於作者能夠以一連串看似沒有直接關聯的事件導致形勢逐漸向 “戰爭” 發展可是非常讚賞的(而且還混了一個佔領中環進去),也是寫作上不可多得的功課和實例。

December 14, 2014

獅子、女巫和衣櫥 –《納尼亞傳奇》讀後感

納尼亞傳奇
Pauline 繪第一卷小說封面

作為一個讀過無數故事的愛書人,我讀過的經典名著卻少之又少。讀過《納尼亞傳奇》系列以後,越來越覺得看一大堆沒什麼味道的故事,反倒不如看兩三本名著了。這麼看來,我讀過的故事書雖然是挺多的,但是我所接觸過的真正的好故事,卻還不如那些專找名著來讀的人了。

納尼亞傳奇 The Chronicles of Narnia

出版:(英)Geoffrey Bles/The Bodley Head
作者:C.S. Lewis
其實這麼有名的作家不需要我介紹了吧,不過姑且還是說一下好了。Clive Staples Lewis,英國著名小說家。出生於基督徒家庭,但是一度成為無神論者。後來重新回到基督教,他寫的神學著作比小說還要多。和另一位奇幻小說大師托爾金 (J.R.R. Tolkien) 是至交,經典作品有 《納尼亞傳奇》 和 《太空三部曲》 等。

封面/插畫:Pauline Baynes
英國繪師,曾經為多本書籍繪製封面和插畫,其中最著名的就是 《納尼亞傳奇》 。後來再版的 《納尼亞傳奇》 也多有收錄她的插畫。此外,也為托爾金的 《魔戒》 系列作品,以及部分 《地板下的小矮人》 系列(也就是吉卜力工作室的動畫 《借物少女艾莉緹》 那個故事)繪製插畫。托爾金對她的評價非常高。

讀後感
實際上我是從系列的第四卷 《The Silver Chair》 開始看起的。前三部已經看了電影,因此覺得沒必要再讀一遍。我看的是英文版,因為覺得華文的翻譯不夠傳神。另外我是跟著出版順序讀的,而不是跟著故事的時間順序來讀。反正路易斯本人並沒有特別推薦的閱讀順序(他寫第一本 《The Lion, the Witch and the Wardrobe》 的時候根本沒想到會連二接三的出版續作),甚至可以說把每一本都分別視為獨立的故事也沒關係。

雖然我對我的英文水平有一定的自信,但是讀起五六十年前的英文小說還是相當有難度的。一些名詞,比如 “queer”,“gay” 等,並不是我們現代人所想像的那些意思。當然再怎麼說《納尼亞傳奇》還是寫給孩子看的小說,因此並不會覺得艱澀。

雖說是兒童文學,但是路易斯那個時代的兒童文學和現在這個什麼都要“政治正確”的年代並不一樣,故事可以寫得很放開,沒有太多的顧慮,也不是什麼都 Fluffy Cloud and Unicorns ,但也沒有刻意的去搞黑暗童話(話雖如此,我看過的現代兒童文學也並不多)。再怎麼說,把幾個十歲的孩童丟到一個異世界裡面去,而且還有窮凶惡極的壞人想要人命,又開戰打打殺殺的,納尼亞實在不是表面看起來的那種一片光明的美好世界(雖然如此,納尼亞依然是個令人無比入迷嚮往的世界)。

納尼亞的世界很直接的告訴孩子這個世上是有邪惡的,但整個故事想要告訴孩子——讀者的始終都是學習面對自己的不足和弱點,然後變成一個更好的人吧。由於路易斯的基督教信仰,整個系列都充滿了悔過和救贖的思想,當然也少不了誘惑和墮落。我個人並不認為這是一件壞事,甚至可以說正因為如此,在 《The Silver Chair》 最高潮部分的綠衣女士的試探才能夠寫得那麼燃,毫無疑問是整個系列裡我最喜歡的一段情節。

(無論如何,最終卷那個世界末日加上火車事故什麼的還是太 Shock 了......)

November 28, 2014

完結紀念 – 時雨澤惠一 《那片大陸上的故事》系列

時雨澤惠一是我第一個接觸,也是我最喜歡,可以說是死忠支持的輕小說作家。我的這個部落格搬站以後(原來是在Friendster 上的)寫的第一篇文章,就是關於他的作品《奇諾之旅》

《艾莉森》作為系列開頭的那片大陸上的故事,則是時雨澤老師的第一部長篇作品。自2002年開始連載,到了2013年的完結篇已經度過了悠久的十一年歲月,可喜可賀,可喜可賀。


出版:角川電擊文庫
代理:台灣角川

作者:時雨澤惠一
我最喜歡的輕小說作家,沒有之一。喜愛寫後記更甚於寫小說的怪胎,故又被稱為“後記之神”。他的支持者常常都在猜測什麼時候會出現書名就是後記或是整本書只有後記的小說。

本身是軍械迷,因為曾經待過美國所以是開過真槍的。除此之外,也是相機、飛機和機車等雜七雜八的愛好的興趣者。

封面/插畫:黑星紅白
雖然可愛系並且帶有草稿風格的插畫依然沒變,但是把首卷和完結篇比較一下,可以看見黑星紅白的畫風變得更加細膩了,角色的可愛和萌度也UP!此外,黑星紅白也是少數能夠把成年人和洋人畫得好看而且不會和萌系角色產生突兀感的插畫家。


《艾莉森》(和維爾)

沒記錯的話,我是在2008年(可能更早)才第一次閱讀這個系列的,而且還是翻版書。由於買書的時候這個系列已經出完了所以可以爽快的一口氣看完!

上次寫讀後感的時候曾經說過,這是一個充滿青春的“正統派冒險故事”。現在回想起來,這個評價仍然沒有變。

雖然如此,讓時雨澤老師寫出來作品,再怎樣正統都會很獨特!小說的第一卷,艾莉森和維爾就拯救了世界(阻止了世界大戰的爆發,不是什麼魔神復活或星球毀滅)。迎來和平以後,一般該會覺得沒什麼故事好寫了吧,但是時雨澤老師不但還有故事寫,而且還能連續寫十年!


《莉莉婭和特雷茲》
記得《莉莉婭和特雷茲》是直接上網去看網絡翻譯版的,不過之後馬上就開始入手正版書,並且也把《艾莉森》的正版書也補齊了。

作為《艾莉森》的續作,《莉莉婭和特雷茲》是前作男女主角的女兒莉莉婭,以及前作第二男女主角的兒子特雷茲的故事。莉莉婭繼承了父親的樣貌和母親的衝勁,而特雷茲作為王子接受各種英才教育,簡直十項全能,不過在把妹功夫上完全沒有繼承到父親的樣子(笑)。

自《艾莉森》第一卷以來,世界迎來和平也有十多年了,不過經歷百年的戰爭所結下的仇恨並不會那麼容易的消失,而是轉而在暗中湧動。莉莉婭和特雷茲作為和平後出生的新一代,卻難以避免捲入古老的仇恨中去。

《梅格和塞隆》
從《莉莉婭和特雷茲》中的配角所衍生出來的外傳小品故事,可以說是真正讓人感受到“和平”氛圍的的一個系列吧。雖然本作依然有冒險和解謎,但完全就是高中生的青春戀愛小說啊。

本作的格局並沒有前兩作的宏大(拯救世界之類的),基本上就是主角六人組身邊所發生的事情。看的時候會覺得有些平淡,幸好我在看這個系列時已經隔了好多年,因此還不至於適應不良。對本作唯一的不滿大概就是第四卷的連續殺人事件的劇情處理得不太好,而且女主角梅格稍微有點路人化了,和男主角塞隆的互動(以及感情的增長)稍嫌不足吧。

感覺應該會是那種只要重複閱讀就會越來越喜歡的小說。

《那片大陸上的故事 ~ 艾莉森&維爾&莉莉亞&特雷茲&梅格&賽隆&其他 ~》
為整個系列畫上完美句點,所有的主角都有登場,一切的一切都 Go full circle 的完結篇!

故事恢復了以往的龐大格局,不過這次不再是威脅世界和平的大戰爭,而是迎來和平以後將迷藥流通各國的跨國犯罪組織。每一個前作的主角都有機會登場威風一下,到了最後再以艾莉森的(再次)婚禮,為整個系列寫下了完美的句點。

最令人驚喜的就是之前提過的“出場不到十頁的站崗士兵”在最後的最後卻成為了關鍵人物!這線可是牽得太絕了啊!滿足感!

November 07, 2014

去台灣買的台灣書 – 《國姓爺的寶藏》讀後感

這也是我為那難以忘懷的十日台灣之旅所寫的一些感悟吧。 —— 題記


其實在台灣之旅前,我就對 “國姓爺” 鄭成功很有興趣了,甚至還對他屬下著名的軍隊 “鐵人軍” 做過一番(非常粗陋的)鑽研和腦補。不過這回去台灣都在高雄——台北那一帶跑,鄭成功當年主要活動的台南地區沒有怎麼去成,不過倒是在擁有“擲劍殺魚精 (另一說為殺蛟龍)” 傳說的劍潭住上好幾天,稍有解憾。

這本小說是在中山地下書街買的。我在台灣買了不少書,不過唯有這本是台灣人寫的台灣書。

國姓爺的寶藏 ISBN 9789571356006

出版: 時報出版

作者:蘇上豪
醫生作家,但是寫起這種需要考據歷史文獻的作品也絕不含糊。從行文風格看來應該已經擁有相當的寫作經驗,但是這本《國姓爺的寶藏》應該是他的第一部長篇作品。

能夠在行醫的繁忙中抽空寫作就已經是非常了不起了,文筆居然還相當成熟,是個各種方面都讓人感到自嘆不如的傢伙。


文字上的台灣之旅
整部小說的前提——國姓爺遺留在台灣的寶藏謎題;各種嚴格考據的歷史;考古學者和鄭氏後人; 天地會、警方以及黑道; 再加上八極拳和觀音掌等現代武俠元素——簡直是“按對了全部的按鈕”, 然而實際呈現出來情節和我的預期的卻大不相同。

整個謎團其實很簡單,真的是如小說所說 “上網就可以查出來的程度”,並沒有如我所預料的顛覆迷離、詭計出賣,或者是尋寶劇情裡的各種和時間賽跑的情節。相反,寶藏的謎底早早就攤開在讀者面前,小說中的角色的關係以及動機也一目了然,交集不多: 該考古的考古;該尋寶的尋寶;該查案的查案;該坑害人的坑人。過於簡單的劇情讓我有種無所適從的感覺。也許這是考究太深而受到歷史框架所限制的緣故;又或許是因為作者經驗不足而無法駕馭太複雜的劇情而導致。

相對的,作者卻對鄭成功的各種傳說事蹟、台灣的古蹟的故事及淵源、甚至是風俗美食都下了不少筆墨,真不愧作者 “島國良民” 的筆名。剛從台灣回來的我讀起來倍感親切,好像又重新感受到台灣親切的風土民情一樣。究竟該說是有多深愛這個島國才能寫出這樣東西呢,還是說台灣不愧是旅遊和服務業優秀的國家呢。

儘管這部作品有劇情過於簡單的瑕疵,但還是讓我有了相當的親切感(真慶幸不是買了太容易消化的台灣輕小說之類),又讓我對不常見於正史中的各種國姓爺民間傳說有了更深的認識(威武霸氣的寶具五毒七煞旗!)因此我個人還是推薦一讀的。

September 14, 2014

《蓋婭勇者傳 – 雪山精靈》讀後感

雪山精靈

這應該是我頭一次為一本小說的續作寫讀後感吧。之前不這麼做的原因是因為我常看的輕小說大多都是一系列十幾本,一本本寫讀後感太累人;現在特別這麼做,主要的原因是我看見了作者的實力突飛猛進的成長。

盖娅勇者传 – 雪山精灵 ISBN 978-967-1248-8-0-5

出版:貘出版社
啊咧,好像換了一家出版社了。貌似這是作者自己成立的出版社呢OAo!(大驚)

作者:庄昉思
作者面子書專頁
如果說《蓋婭勇者傳 - 傳說的起點》是因為慕名而買(畢竟人家得了個金獎),那麼第二卷就是我對庄昉思的實力真正肯定的一卷。

封面/插畫:庄靜涵
這次絕對是只有一個人把封面和插畫全包了吧。

第二卷不論是封面和插畫比起第一卷都大有進步。封面給人一種截然不同的感覺,而內頁插畫也不再是用線稿畫,而是真正使用了彩繪風格(不過鑑於成本關係還是使用黑白插畫。)

對了,那隻熊熊很可愛,雖然說畫成了灰熊的樣子(而不是北極白熊)。

讀後感
讀完第二卷可以感覺到,作者正在下著一盤很大的棋(好少年漫的形容)。第二卷直接以前傳的形式展開,而且隻字不提前卷的主角,反而開始描寫第一卷的壞蛋們——這在本地小說(當然我看的並不多)裡可算是絕無僅有的嘗試吧。

更龐大的蓋婭大陸
第二卷開始,整個故事的舞台更加的開闊了。“蓋婭大陸”不再只是一個名詞,不再只限於雲之森林,而成為了一個生動的,活著的世界。

一個活著的世界不光是高山森林河流沙漠而已。不但要高山河流,還要有時間的痕跡。

一個人,一個作家空想出一個架空世界,再隨著自己的喜好決定氣候、地理、大陸和名字。不過,這樣子弄出來的只一個空想出來的地球儀一般,靜止的虛偽世界。然而庄昉思筆下的蓋婭大陸有了時間的流逝,也有居住在其中的居民們。時間改變著大地,而大地影響著大地的居民。蓋婭大陸的居民們為各種自然現象以及獨特景點取了可畏的名稱 —— 比如象徵著沙漠風暴的魔神哲卡 —— 而這些傳說也漸漸成為了那個世界的居民的生活與文化的一部分。

這才是活著的世界啊。

當然,僅僅是兩卷的篇幅是不能夠完整徐說一個架空舞台的。現在的蓋婭大陸就像是一本兒童彩色本一般,還要等作者仔細的為這個世界上色。


不再是NPC
我在第一卷的讀後感有提起許多(本地)小說的詬病——奸角過於平面、缺乏立體感、像是遊戲裡的NPC那樣只是為了讓主角解決掉而存在。而《雪山精靈》很成功的把這種印象煙消雲散了。前作中的奸角 —— 精靈獵人,在本作依然在做著同樣的壞勾當。但他們不是獐頭鼠目的刻板壞蛋,而是有各自的性格和動機,人與人之間有著互動,甚至能夠去關懷別人的活生生的“人物”(作者莫非有讀心能力嗎?!)。

更令我稱道的是出現了第三方和“衝突的動機”。一般而言好人的動機是好的,壞人的動機是壞的,因此好人和壞人之間要出現衝突是很自然的。然而一個世界不可能只有“好人”和“壞人”那麼單純,肯定也會有各種各樣灰色地帶,而且好人壞人也不可能全是一夥兒的。在《雪山精靈》裡出現了和精靈獵人衝突的第三方勢力,雖然目前還不知道他們的動機為何,但第三卷是可以好好的期待了。


Bug的補完
我對第一卷的其中一個詬病就是為何心狠手辣的壞蛋沒有趁早將昏迷不醒的長老滅口,這一卷就很好的做出了解釋——精靈獵人不可殺生,否則殺人者的戾氣容易驚動並嚇跑精靈。

神修正(兩隻拇指)。


對第三卷的期盼
兩卷下來,不僅雲之森的精靈沒救回來,還多了一隻雪山精靈被抓走了。看了作者是鐵了心大幅展開世界觀,要寫成大長篇啦(我自然是毫無怨言)。故事展開後,我認為(也希望)主角們的目的不光是救回精靈那麼簡單,而是更多交織的動機、行動和軌跡。

當然到了最後,最考驗作者功力的,還是將展開出去的劇情收回來的能力。

September 11, 2014

《血龍傳說》讀後感


突然跑去買這本小說的緣起是因為在墨水咖啡論壇上結識了貓靈這位有趣的作家,順勢跑去她的部落格亂逛一通。剛巧她在自己的部落格提及這本小說(當時剛出版),不知不覺就留下了印象。

(結果我讀的少年小說反而越來越多麼囧)

血龍傳說 ISBN 978-967-419-065-1

出版:大將出版社
 暫時在大將的網站還找不到網絡訂購 = =

作者:貓靈
作者部落格:貓靈小語
雖然認識不深,但一開始就覺得貓靈是個很可愛的年輕人。年紀輕輕但已經出版了十多部作品,後生可畏啊,而且還是東馬人(擊掌)!從《血龍傳說》這本小說的行文風格看來,九成九是個女生。

封面:史美星 
繪者部落格:星仔樂園
漫團 ● 社 MGA Art Studio 的導師,一般是偏向兒童可愛風的,因此突然少年漫風格的封面有些不太習慣。在本地山寨 Kickstarter 的集資網站 mystarr 上曾經弄過一個集資本地漫畫。

插畫:Luoka 洛卡卡 
繪者部落格:洛卡小貓窩
這絕對是貓靈的妹妹什麼的。啊老實說我覺得內頁插畫比封面好看,也更適合這本小說啦。可以直接和作者面對面劈裡啪啦的溝通商量,出來的 Project 質量是大不相同的。

讀後感(略劇透)
雖然貓靈說過這是她的第一本輕小說風格作品,不過對我這種閱書無數的輕小說原教旨主義基要派清教徒(那是什麼)而言......這實在不能算是輕小說啊,歸類為少年小說好了。故事大綱...呃,基本上就是某高富帥又能打的黑社會富二代...呃,打遊戲打到穿越去異世界了,還遇上了穿著哥特(我不知道為什麼要特別強調,但是文中提及了好多次>A<)西服的高富帥吸血鬼。嗯,然後就練成神功(?),稱霸天下...啊不,貌似是回去地球了。

哥特!!!!(本圖和小說無關)

雖然場景設定變動了,但其實故事並沒有擺脫武俠小說常見的模式,這也是我無法將這部作品視為輕小說的原因。當然,這種鋪陳本身並沒有什麼大問題。我對主角流落平民百姓的家裡吃點苦頭的情節是很喜歡的,可惜作者沒有將這段情節繼續發揮下去,直接讓那對養父母神隱了。

最後的各種身世揭曉然後大團圓的結局很有香港連續劇的感覺,不過不得不說這是個讓我意外的安排,不錯!雖然如此,我還是對那幾個高級黑鬼族的處理頗有微詞。真相大白後他們就從敵人變成了主角的手下(?),然後大家都把那六個無辜被殺還吸乾血的平民百姓忘光光了。含冤不得瞑目!我恨吶......(陰)

September 10, 2014

包衛生棉的日子

衛生棉

說起來,我好久沒有寫關於生活的博文了。近年來寫的不是書評就是影評,再不然就是遊戲,雖然那樣子也不錯,不過是不是有些偏離當初寫部落格的初衷了呢。

嗯,這些事情其實有點羞於啟齒吧,不過再想想,其實也沒什麼大不了的。

兩個星期前,我去動了切除痔瘡手術。

媽媽說我的痔瘡是剛出世就有的,然後隨著年齡越來越嚴重。從汶萊回來以後就更加惡化了,雖然不至於感到非常疼痛,但是常常出血。忍無可忍之下決定一口氣全切除了,長痛不如短痛,也算是解決掉一個常年困擾我的惡疾。

我把事情想得太簡單了。

醫生說我的病情已經很嚴重,已經是痔瘡第三期(第四期就沒救了——開玩笑的)。當然我對“很嚴重”究竟是有多嚴重毫無概念,也只能這樣傻傻的交給醫生來治。上網查資料時得知有個叫做PPH (Procedure for Prolapse and Hemorrhoids,又叫Stapled hemorrhoidopexy,痔瘡環狀切除手術)的手術傷口小疼痛少療效好,不過這裡小地方沒有那種東西,只好選擇激光切除手術(Laser Hemorrhoidectomy)。

就結果而言,那真是貨真價實的爆菊啊。

由於只進行了局部麻醉,整個手術過程我都是清醒著的。雖然側躺著是看不見醫生正在對我的屁屁動什麼手腳,不過,真的很痛(麻藥基本沒用),而且聞到自己的皮肉燒焦的臭味真是.....難以形容的心情。手術只進行了短短的四十五分鐘(大概,我沒用心計算),不過當我穿上褲子走出手術房的時候已經是面青唇白,全身乏力了。趴在車上回家,原以為就這樣結束了,沒想到煎熬才剛剛開始。

手術後的第二天,基本都在不間斷的啃止痛藥(痛死我了)。由於傷口不斷出血,因此不得已也包紮上了衛生棉。之前完全無法體會,不過衛生棉這東西泡了血之後真是臭不可聞,讓我不禁懷疑我的屁屁是不是真的那麼臭。

修養期間自然是什麼都要忌口,我過上了吃粥和素食的生活。雖然我不排斥吃青菜,但是對於習慣肉食的人來說,吃蔬菜真的是一下子又餓了,嚴重能量不足,整個人也病懨懨的。

哦,這段期間上廁所更是痛得喪心病狂。我有說過因為內痔被注射了藥物的關係無時無刻都感到便意,一天要上三四次廁所嗎?因為我無時無刻都感到便意,一天就要上三四次廁所。最可惡的是便到臨頭又因為疼痛而縮了回去,所以每次只能排出一點點,接著就在廁所裡面哀嚎十分鐘。

啊啊,雖然不敢說可以完全理解,不過我也算稍微體會到了女生來月事的痛苦吧(雖然我疼痛完了也只能拉出一坨賽,生不出寶寶來。)

August 08, 2014

刀劍紅塵 – DOS版《俠客英雄傳3》通關感想


之前在些許的遺憾 – 那些我沒能夠通關的經典遊戲就提過,《俠客英雄傳3》是一款曾經玩過,卻沒能通關的武俠 RPG 遊戲。當時我認為《俠客英雄傳3》是足以與同期的名作《仙劍奇俠傳》齊驅並駕,但是光華卻被掩蓋的遊戲。如今重溫舊作,卻讓我有了不一樣的看法。


The Good
和“仙俠”類的《仙劍奇俠傳》不同,《俠客英雄傳3》是個純粹的“武俠”類 RPG。遊戲的背景設定在我相對熟悉也比較喜歡的明朝(題外話:《武道狂之詩》也設定在明朝),劇情上主要取經自金庸的《倚天屠龍記》等武俠作品。許多劇情要素如玄鐵劍分鑄三劍;失傳秘籍重現江湖;尋找奇丹妙藥等,都是金迷以及普羅新派武俠讀者再熟悉不過的。

以當時的環境( DOS 時代,網際網路也尚未普及)而言,製作團隊可說是將明朝亂世的感覺捕捉得相當好:連年災亂;倭寇橫行;朝政腐敗;還有太監和東廠錦衣衛四處欺壓良民。我覺得這主要該歸功於金庸等武俠巨匠事先下工夫做好了研究吧。我對遊戲內出現了”火槍“ 這個幾乎絕跡於武俠小說的利器非常讚賞。不懂半點武功,只憑著一把火槍就跟著一幫武林高手到處跑的荷蘭人卡爾,自然成為了我最喜歡的角色。

雖然《俠客英雄傳3》的 DOS 遊戲畫面在今天看來已經是非常原始,我還是對《俠客英雄傳3》的畫面很有好感。遊戲場景雖然是平面的Pixel畫面但也做得相當細緻,很好的帶出了“古代中國“和”武俠世界“的感覺。戰斗場景少量運用了 3D,以及華麗的必殺技效果,在那個年代應該可以令人耳目一新吧。


The Bad
由於遊戲限制,遊戲的地圖以及其中的城鎮鄉村都是虛構的,並不是真正的中國地圖;此外也有三天內從少林寺徒步跑到武當山(現實中有四百公里遠)去,這種就算用輕功也有點匪夷所思的事情,這還只是微不足道的小問題,最煩的就是劇情發展得天南地北,每次都要從地圖的一端直接跑去地圖的另一端才能觸發下一段劇情,地圖明明不是很大,卻總覺得我在四處(來回)奔波。

《俠客英雄傳3》的主要弱點在於它的劇情上。一開始被逐出師門下山後,還有點初出江湖行俠仗義的感覺,不過劇情主要就是圍繞在 ”遇見世外高人“、”被拜託保管事關重大的武功秘籍/寶物/神兵“、”找珍奇的藥物救妹子“ 三種鐵桿情節上,實在說不出有什麼新意。整個遊戲劇情裡,主角一共遇到了三個世外高手、得到三本傳說秘籍、鑄成一把神劍......以及找了不下十來種珍稀藥材吧。

此外,除了”搶秘籍“以外動機沒什麼交集的敵人 BOSS 也有好幾個,實在讓人有劇情串聯不起來的感覺。一些劇情的交代(比如主角的師母不明不白的在鏡頭外便當了、那個明顯是模仿偽君子岳不群卻不知道他壞在哪裡的師傅、嶺南派那幫打醬油的壞蛋、還有段興的結局等),以及劇情快到高潮時就開始拼命讓各種角色領便當,也讓我感覺不是滋味。

過於 Railroading 也是《俠客英雄傳3》的硬傷。一些無關緊要的地點會因為劇情需要變得無法進入,若是錯過了什麼東西在裡面可能就永遠無法回去了。這種強制玩家前往特定目的地的做法大大的限制了遊戲的自由度。

遊戲的系統也不夠完善:若無視當前劇情跑去本來不該去的地方,運氣好的話只是看見 NPC 對你說一些還沒發生的劇情的對白;運氣差就直接當機跳回視窗了。遊戲初期很容易就能入手八大神兵之一的雷鳴劍也實在太破壞平衡,一把劍就足以撐到遊戲最後換上最強玄鐵劍為止,其他比較弱的武器完全沒意義了。此外,在商店內無法批量購買物品,要一個一個重複按鍵買這點也讓人不解,就算是 DOS 遊戲這種功能也該具備了才是。

還有一點,這遊戲對主角也太偏心了一點。主角張知秋拿著神兵利器,一人就懂得七八種必殺技;而其他包括女主角在內的隊員就傻傻的一種必殺技用到死(至少女主角柳嬋鳳還可以丟各種毒藥),有些隊員甚至連武器都沒得升級,太餐具了。


The Ugly
那令人髮指的觸雷率。

東方 RPG 以”踩地雷“ 的方式來隨機遭遇敵人是無可厚非,但是《俠客英雄傳3》的踩雷機率也實在太誇張了點。基本上大地圖的背景音樂每播放兩小節就必定會踩到敵人,實在令人煩不勝煩。更糟糕的是每次戰鬥完畢背景音樂就會重播,也就是說我得不斷的重複聽兩小節同樣的音樂,再好聽的天籟都變成噪音了。也因為這個煩死人的觸雷率,我對《俠客英雄傳3》的音樂沒有評價。


結語
儘管被我了吐槽了那麼多缺點,但《俠客英雄傳3》 仍然是一番懷念而新鮮的體驗。俠客初行,仗義江湖!習得絕世武學,取得神兵利器,結識紅顏知己,最後再看透人間是非,與紅顏雙雙退隱避世。雖然都是老套的武俠小說要素,不過沒有了這些要素,也就構不成“武俠”了。通關《俠客英雄傳3》,倒真帶給我一種過了一番劍俠的快意人生的感覺。

July 16, 2014

《異塵餘生》通關後感

《異塵餘生2》通關之後又過了許多年,如今玩起了前作,有種既熟悉又陌生的感覺。


《異塵餘生》,整個異塵餘生系列的第一部作品,也是一個傳說的創始者。雖然說是有點年紀了的老遊戲(1997年推出),但是趣味性絕對不輸給現在最新銳的 RPG 遊戲。

其實和續作 《異塵餘生2》 比較起來,可以看出製作團隊在很多方面都還沒有那麼純熟(畢竟是第一部作品),比如說設計城鎮時沒有考慮到要加入墓地,以及交給夥伴的物品沒辦法討回來,非得用偷的不可。自由度高的遊戲通常 Bug 也不少,不過多虧了非官方的 FIXT 補丁修正了許多有的沒的缺陷,玩起來暢快不少。

話雖如此,初代《異塵餘生》比起第二代,在人物和劇情上要更加緊湊(以沙盒式遊戲的標準而言......)。雖然夥伴的選擇比較少,但是卻性格鮮明;有獨特頭像和語音的角色也更多,不像《異塵餘生2》那樣把好幾個不同角色用頭盔一罩就那樣交代過去了。

從遊戲性來看,《異塵餘生》作為西方和開放式世界 RPG 的先驅作品,可說是最早同時擁有“戰鬥、隱蔽、外交”  這 RPG 三大鐵板玩法的遊戲。我可以穿堅甲拿大砲一路腥風血雨的神擋殺神; 也可以神不知鬼不覺的摸進敵營引爆核彈; 又可以用三寸不爛之舌說服壞人打消念頭或悔恨自殺。在解決任務或通關的自由度上,《異塵餘生》確實在是比第二代要好上太多了。

July 07, 2014

《空中殺手 The Sky Crawlers》

  

雖然對這部作品的世界觀和設定略有認識,但我一直以“空戰片”的態度來看待《空中殺手》這部作品的。我完全沒有預料到這部作品居然如此的......朋克,不過事後再看執導者居然就是押井守,就一點也不覺得意外了。

整部動畫給我的感覺就是“行屍走肉”。明明是人類,卻比機器人更加的死氣沉沉。不老不死的人造人“永恆之子”不斷的重複著人生,用同樣的動作點著同樣牌子的香煙;用同樣的習慣將讀完的報紙完美的摺起來;用同樣標準的動作將每一個保齡球都打出完美的全倒。“永恆之子”模仿著人類的生活,卻愈加沒有生氣。休閒完了,他們就開著飛機上天空互相殘殺,然後等著自己的位置被下一個永恆之子取代。一些永恆之子起而反抗命運,但是半吊子的嘗試是什麼也無法改變的,最終他們也無法成為真正的“人類”,也無法突破命運和“Teacher”的枷鎖。

當然,即使真的擺脫了命運,也什麼都不會改變。故事中人生父母養的普通“人類”,也不是真正的活著:呆坐在酒館門前的老漢、露出虛假慈悲心的婦人、麻木的望著戰爭遊戲報導的顧客、以及呆滯的望著電腦熒幕的觀眾——我。結果“人類”和“永恆之子”並沒有什麼不同。都是機械,都是行屍。

沒有靈魂,沒有生活的活著。

 尼瑪,這才是朋克啊。

July 02, 2014

無悔的追憶 – 《對某飛行員的追憶》觀後感

一萬兩千公里的旅程、一段無法實現的戀情。


沒想到一萬兩千公里的旅程,那麼短暫。
沒想到那麼快就可以愛上一個人,卻那麼快就要分別。

兩個被血統、身世以及這個世界所束縛的人,明知道沒有結果也不顧一切的愛上對方,卻也因為知道不會有結果而沒有把愛說出來。到最後即使是欺騙自己也要笑著讓對方知道自己將會很幸福。

多麼無奈的鼓起勇氣。

動畫到最後保留了一個小小的開放式結局,也許在遼闊的天空裡,他們最終能找到自由的歸宿吧。


自從這部輕小說得獎之後我就一直有心想要讀一讀(本來就對空戰題材有興趣),不過以我這尿性果然只是想想而已,結果並沒有真的去跳坑。後來出了動畫版,人設和小說插畫出現了很大的差別,不過我倒沒放在心上。拖著拖著,最終還是看了。

June 16, 2014

La speranza 最後仍有希望 – 紀《槍姬》

七年了。但是,不曾後悔。


GUNSLINGER GIRL 《槍姬》 完結了。

過去和現在,不同的人種下不同的前因後果,最終繞了一個大圈又交織在一起,然後就像一出意大利的舞台劇或交響樂一般,慢慢的謝幕了。

我對這個結局真的很滿足,沒有遺憾。

我是在低潮期的大一接觸到 《槍姬》 這部作品的。從一開始單純的認為這是一部看小蘿莉拿著機關槍啪啪啪的殺大人,到後來認為這是一部讓我流著淚看著一個個角色慢慢死去的揪心悲劇。

但是我一直錯了。

雖然到了故事尾聲大部分的角色都已逝去, 但是作品的中心不是看著他們如何死去——而是看他們如何,活著。

最後仍有希望。

如今 GUNSLINGER GIRL 完結了,不過以這部作品為契機而取名為 la fiaba 的這個小站,還是要繼續寫下去。

*注:雖然這部作品在2012年就完結了,不過我因為各種原因,到現在才讀完整部作品。

相關鏈接
意大利面王國的王子
redenzione e "Horatius at the Bridge" 
Crepuscolo 黃昏

May 22, 2014

永遠的怪獸之王 – 《GODZILLA》

歌吉拉,久聞大名,如雷貫耳。


雖然對這只傳說中的的最強怪獸之王一直有所耳聞,不過我實際上連一部完整的歌吉拉電影也沒看過 —— 包括1998 年那部惡評如潮的 Godzilla (後來被改名為 Zilla 了),以及 2004 年的 Godzilla: Final Wars。Zilla 根本就是一部毫無性格可言的怪物電影(而且居然被困在金門大橋然後被戰鬥機炸死了,太廢了吧),而日本的電影無論是成本和特效都遠遠不及西方電影,因此我也提不起興趣。

所以唯獨這部歌吉拉是非看不可的,特別是當這部哥吉拉是由搞 《Pacific Rim 》 的那幫人馬拍攝的時候。

2014 年的哥吉拉比起 1998 年那隻大鬣蜥更加忠於原著,但又和日本本土的哥吉拉有所不同。 這是一隻遠古的戰士,孤傲的王者。它垂垂老矣,卻依然一身傲骨,堅守著往日的榮光。我特別喜歡這部電影的其中一幕 —— 被擊倒在地的哥吉拉和男主角四目對望,短短的那一瞬間。那是遠古的巨神意識到,並且容許了渺小如蟻樓的另一種生物的存在的瞬間。

我也挺喜歡這部電影裡對“物競天擇” 的描繪。“道德”和“正邪”畢竟只是渺小的人類自己為自己所劃定的標準罷了,在大自然的面前是微不足道的。不論是哥吉拉還是 MUTO 還是人類,在電影中都是非正非邪的存在。MUTO 為了生存大肆破壞核電廠,搞得人類焦頭爛額;而人類也為了生存,把一整窩的小 MUTO 給炸了。至於哥吉拉,它還真的是路過打醬油的,突然冒出大鬧一番,然後瀟灑離去。

當然,這部電影也不是毫無瑕疵的。很多影評都對電影緩慢的節奏以及“真正的主角” 哥吉拉戲份太少而有所不滿,不過我倒是不怎麼介意這些。唯一讓我有微言的是那個日本人—— 一些本來可以讓觀眾意會的東西都被他給挑明了說出來,顯得過於刻意,韻味反而不足了。

May 03, 2014

《蓋婭勇者傳 – 傳說的起點》讀後感


到我這把年紀的人還去看少年小說會不會太超齡了一點......老實說我長這麼大也沒讀過幾本所謂的“少年小說”,因為在我那個年代壓根兒就沒有這種東西。上一本看的少年小說...呃,應該是《冥梟》吧。小藍寫的《末日拂曉》有點難定義,姑且不算。

然後我又犯了買書只看標題不看小題的老錯誤——這只是長篇的第一卷啊,結果看到最後才發現又悬念結局了(而且第二卷還沒出版!!!)。  

盖娅勇者传 – 传说的起点 Bold Warriors of Gaia : The Legend Begins ISBN 978-967-0564-02-9

出版:紅蜻蜓出版有限公司
有興趣的朋友可以點這裡購買, 支持本地創作!

作者:庄昉思 
作者部落格:智者无惑·勇者无畏·仁者无敌
馬來西亞新進作家,第三屆紅蜻蜓少年小說獎金獎得主。我看的少年小說不多,因此無法斷言她的水準到什麼程度,不過光從“金獎得主”來判斷,應該不是省油的燈。

不過,那畢竟是以“少年小說”的水準而言的...

封面/插畫:楊麗燕、庄靜涵
小說內頁如此標註,但我不知道究竟是誰畫的。

這種畫風其實很適合全彩的兒童圖書/畫冊。若《蓋婭勇者传》是全彩書就好了,可它偏偏不是。只有黑白的話反倒顯得很潦草。

上網搜索後發現貌似還有個叫做 Jing 的繪師製作的彩插版本。換成全彩後果然感覺完全不同了。

(男人的第六感:這個 Jing 其實是作者的姐姐或妹妹,也就是那個庄靜涵。當然這是我胡亂懵的。)


讀後感
我覺能獲得紅蜻蜓少年小說獎的“金獎”,就已經是對作者的一個很大的肯定。在那麼多參賽作品中脫穎而出,足見作者的實力。換作是我——我也曾經興起過參賽的念頭——換作是我,我並沒有把握可以入圍得獎,更不必說得到什麼金獎了。

所以我接下來想說的一些小小的批評並不是對作者實力的否定,應該吧,希望吧......(缩)。

蓋婭大陸的雲之森
依我的習慣,寫書評的時候當然是從設定和世界觀開始解析。《蓋婭勇者傳》的舞台是一個叫做“蓋婭大陸”的架空世界,而第一卷主要是描繪羅德比森林的“雲之森”,以及居住其中的侍神一族的故事。作為一個適合少年大冒險故事的舞台,“蓋婭大陸”的設定簡潔而不蒼白,也未曾出現什麼會令人把頭拿去撞牆壁的漏洞,這點我是要給個好評的。

作者對雲之森裡面的“雲樹”的生息,以及對於周圍生態自然的重要性都下了不少筆墨,可見作者對於設定還是有相當的功底的。“蓋婭大陸”的世界也許並沒有第一卷所呈現的那麼簡單,希望隨著續作的推出可以越來越有色彩吧。


流水帳和大冒險
當然,雖然我肯定了這部作品的舞台和世界觀,《蓋亞勇者傳》還是有其他的瑕疵存在的。本作最大的缺點就是小說的節奏——作者花了大量篇幅去描寫村民怎樣大費周章的抓毛蟲、洗葉子,還有主角學治愈術、養狐狸.....當然這些情節不是不可以寫,但是整個故事走向還沒明朗化之前,不該花太多篇幅在這些顯得有些“日常生活”的瑣碎上。

由於前面花了太多篇幅,真正的冒險花了大半卷才啟程,過程就顯得有些倉促。到結局的時候雖然說是為下一卷做了鋪陳,但也等於“什麼事情都沒有解決”。主角驚心動魄的大冒險可以說是,嗯,除了一個模糊的提示以外什麼都沒有得到。


捉精靈的傻瓜
本作的奸角——精靈獵人的做事手法也是過於繁瑣而沒有效率(這犯了“無視眼前最便捷的途徑,卻毫無理由的繞彎路”這個劇情漏洞)。從小說中我們可以看見這群壞蛋是可以為了捉一隻精靈就毀滅整個森林的心狠手辣混帳。從使用巨大的毒蛾來破壞森林到招來野狼襲擊長老,以致喬裝假薩姆爺爺混入村莊,都在“壞人”的正常行事範圍內,而村民也都在毫不知情的情況下見招拆招,沒讓他們的計劃順利過(也可以說這些壞人的運氣很背)。

然而有幾個顯而易見的,照理來說稍微有點腦子的壞蛋都一定會做的事情,這些精靈獵人卻傻傻的沒做——一是沒有趁早把長老滅口,好讓假薩姆爺爺身份暴露的危險降至最低,二是沒有在主角出外探險的期間直接施行迷魂和縛靈咒術的陰謀,而是傻傻的呆在村子裡面什麼也不幹,就等主角回來揭穿他們。若是這些壞蛋稍微動動腦的話,不必等到主角回來就可以把雲之森的精靈抓走了,甚至還有空暇把那些野狼留下來把主角撕得稀巴爛,以絕後患。

(當然我不是希望壞人就這樣勝利啦,我只是比較喜歡故事的奸角是能夠自己思考,有動機,有行動,也會犯錯的“角色”,而不僅僅是等著讓主角解決的“難題”或 “NPC” 之類。)


治愈師和森林遊俠
以少年小說來說,本作角色的性格是挺鮮明的了。僅僅以一卷的篇幅來說,作者對角色的描寫和拿捏都很不錯,但還是稍顯蒼白和平面。希望在續作中作者能多多描寫主要角色的內心思想、煩惱、猶豫、決斷以及成長。複雜的角色是最難寫的,但又是好小說不可或缺的,少年小說更是如此。

March 16, 2014

《全金屬狂潮》讀後感

(日版小說卷一封面)

剛開始讀《全金屬狂潮》,也已經是七八年前的事情了。當時這部即是校園小說又是軍事小說也是科幻小說又有超級機器人的大雜燴作品就讓我留下了深刻的印象。

全金屬狂潮/驚爆危機 フルメタル·パニック! 

出版:富士见Fantasia文库
代理:台灣角川書店

作者:賀東招二
他的作品我只看過《全金屬狂潮》系列。不過自從看了某前人的死亡大全《權力遊戲》以後,我就知道肥肥的留鬍子的中年大叔作家全都是狠角色(喂)。

封面/插畫:四季童子
畫風獨特,配色鮮豔。對習慣現在動漫的萌角色的人可能感覺會看不慣,但卻是越看越順眼的類型。簡單地說,比廢萌類雜七雜八的東西高桿多了。當然,該賣肉的時候也會盡量賣肉的,重要的是抓住時機!

機設:海老川 兼武
日本機設界(有這種界麼)名人,對我而言更是神級別的機設。比較著名的機設是《機動戰士高達00》裡面的各種機體,但就我個人而言他的頂峰之作還是《戰鬥妖精雪風》

卷數: 正篇12、校園短篇9、Side Arms 特別篇2(已完結)
另有續作 Another 連載中。


Hard Science Fiction Super Robot
《全金屬狂潮》明明是一部什麼元素都有的作品,但世界觀龐大而精細,處理得滴水不漏,非常慎密;明明混雜著校園生活的輕鬆搞笑和戰場的嚴肅冷酷,卻又不讓人覺得突兀。老實說在我看過的(非常有限的)軍事科幻作品(Military Science Fiction)裡面,沒有任何一部作品能夠對“巨型機器人”這種既昂貴又脆弱,飛天比不上直升機;地上比不過坦克;水里比不上戰艦潛艇的四不像兵器給出一個可以讓人信服的存在理由。歸根究底,機器人只是掛著科幻的外皮,本質上卻是浪漫主義下的產物。

然而《全金屬狂潮》卻做到了。

光是這樣就足以讓它成為當年我廢寢忘食,不惜熬夜也要在一個晚上讀完前八卷的原因。

也因為其他的理由,成為在海的另一邊,有個看不懂日語的醫科生,傾注了青春將整個系列都翻譯成為中文的原因。


特別感謝辛勞翻譯的小道姐,妳的青春沒有白費
說到《全金屬狂潮》,就一定要提起這個系列的翻譯者——小道姐。在《全金屬狂潮》的愛好者圈子裡,偶爾會以“大神”或“道神”來尊稱。雖然這部小說前期經歷了好幾個翻譯者之手,但到了後來基本全部都是由小道姐獨自一人完成的。一個中醫科博士生,在面對極度沉重的課業和論文報告之餘,還要翻著字典將一部部(整個系列共二十三卷啊親)連自己也讀不懂的小說一字一句的翻譯成中文然後無償分享,其中辛勞是外人完全無法想像的。不僅僅是翻譯,小道姐也將故事裡面提及的各種鮮為人知的軍事術語、歷史事件、異國文化、甚至某個外國的礦泉水牌子都一一進行考究並且做了註解。要不是因為對這部作品有著無比的熱忱,這是絕不可能完成的艱鉅任務。

恐怕《全金屬狂潮》是唯一一部網絡自翻版的素質比台灣角川代理的中文正版還要更加完美的輕小說了吧。換個說法:小道版才是真·正版,不得質疑。

在這裡特別放一個小道姐的部落格鏈接,讓大家也能夠瞻仰一下道神光芒(雖然她翻譯完成後就不再更新了):
毅力就是说到做到!兑现承诺的努力屋


其他雜七雜八的感想
說起來,距離《全金屬狂潮》的最終卷出版,以及小道翻譯大功告成,已經有足足四年了吧。這四年我一直處於一個不太能看得進書的狀態,不然就是生活繁忙無暇看書。好不容易有閒看書時,已經是2014年了。

對結局的感想是“怎麼一股碧之軌蹟的既視感”囧。

其實《英雄傳說:碧之軌跡》推出的時間要比《全金屬狂潮》的最終卷晚上整整一年,然而我畢竟先通關了《碧之軌跡》,因此還是有點先入為主了。

究竟是誰借鑒誰呢。或者說王道正統派的劇情,或多或少都會有些相似之處呢。

最終都是有人想要操縱因果,將整個世界格式化,再重新架構一個美好安寧的新世界;而最終主角都否定了那個需要靠作弊的神之力所創造出來的虛偽烏托邦,而選擇了儘管有黑暗,有不幸,但卻真實而珍貴的現世。

然而《全金屬狂潮》在結局的處理上,要比《碧之軌跡》高明得太多了。不管重置後的世界再怎麼美好,曾經認識的人以及重要的回憶,都將不復存在了。即使在新的世界裡再度相遇,那個人也不再是原來的他。唯獨這點是絕對無法捨棄,無法妥協的——如果《碧之軌跡》能夠將這一個決意交代好,那麼它的結局也就能夠更接近完美了吧。

當然,這也許是因為媒介不同才出現的差別吧。比起遊戲,小說能夠更​​不受限制的將這些情節自由的發揮。無論如何,《全金屬狂潮》倒是對《碧之軌跡》稍嫌不足的結局做了一個非常好的(腦)補完吧。

March 09, 2014

We Are Bros Now

貓
Brofist

小杯子是隻野性難馴的貓。

怕生,但是頑皮愛咬人;喜歡四處亂竄,但是不一會兒又氣喘呼呼的趴在地上;雖然有時候非常機靈,但其實腦袋不是很靈光。

不過當我決定要養它的那一天起,我們就是兄弟了。

不是因為貓很可愛,也不(僅僅)是為了寂寞時有個伴。小杯子來到我房間的第一天,我究竟在想什麼呢。

其實也沒特別在想什麼。

啊啊,只是始終無法忘懷那天晚上的那幾隻狗狗。那幾隻因為我一時的猶豫和硬心而命喪黃泉的小狗。

Never again。

其實我還是猶豫了,還是硬心了。任由一隻小貓孤苦伶仃的躲在屋子底下喵喵叫了一個星期。不過上天眷顧我也憐憫它,讓一個愛貓成癡的笨蛋同事推了我一把。

小杯子這個弟弟沒給我少惹過麻煩。先是跳蚤傳染了我一身,又抓搔咬得我左右手破了相(嫁不出去啦)。它還把我的布衣櫃抓爛,又總是把鞋架打翻。养一只猫也很烧钱,除了猫料和猫砂,还要带小杯子去见兽医和打预防针(跳蚤的事情)。

不过呢,Brothers never leave brothers behind。

既然认了这个兄弟,就要把它养到底。 回马时也把小杯子从汶莱“偷渡”了出来。现在小杯子也适应了故乡的老(新)家,不是懒洋洋的趴在书橱上晒太阳,就是继续乱咬人或给家里添乱。

代替我陪陪爸妈吧。

February 14, 2014

今年新年我做的事第二篇 – 《英雄傳說: 碧之軌跡》通關有感

不知不覺,在農曆新年玩《英雄傳說:空之軌跡》系列的 RPG 遊戲也變成我家的傳統了。這個系列遊戲一直都是我和我哥兩人一起玩的,現在我們各奔東西,一般上也只能在新年見面,所以2013年遊戲發售後也只是買了就壓著不玩,一直等到下個新年。

也可以算是我和老哥所珍視的休閒時光吧(空之軌跡和零之軌跡都有兄弟情誼的劇情,莫非是很適合兄弟倆一起玩的遊戲?)。

碧之軌跡
剛好是情人節兼元宵節,應應景~

本作的劇情上直接承接前作《零之軌跡》。在2012年玩《零之軌跡》時,我對這部作品的評語大約可以歸納為“不令前作蒙羞的佳作”。當時的我絕對無法料到續作《碧之軌跡》居然可以達到如此高度。個人認為《零》、《碧》不僅不輸給《空之軌跡》,甚至有超越前作之勢。

《空之軌跡》系列是那種人民英雄游擊士對抗邪惡組織和驚世陰謀的劇情,典型“正義戰勝邪惡”的日式 RPG 王道劇情。與之相比,《零》、《碧》兩作那種在政治和諜報、以及黑幫罪案和政府腐敗的劇情可能會讓一些年輕玩家感到無法適應,但卻非常對我胃口。

《碧之軌跡》一開始實際上是為《零之軌跡》收尾兼讓玩家找回前作的感覺,但我對本作的評價也是從第一章就開始不斷提升。一個好的故事,一個真實的故事,必定不是邪惡的最終 Boss 被打倒後就皆大歡喜 Happily ever after 了。破壞需要時間重建;傷口需要時間癒合,戰後的重建工作,也許才是最考驗所謂“英雄”的能力的時候。

碧之軌跡
雖然在碧之軌跡加入了新成員,但我始終還是最喜歡特別任務支援科的原成員啊。

“邪惡”會一直存在,當一股邪惡勢力被打倒後,最自然的情況就是有新的邪惡勢力取而代之。突然出現的權力真空導致其他的邪惡勢力爭權奪位,反而可能令治安更加惡化。這樣的事情在現實世界中已經屢見不鮮,隨便翻翻墨西哥毒梟的新聞都可以看到,但是以這種形式出現在遊戲的劇情中,卻也帶給我意料之外的驚喜。

第二章開始了各國之間的政治鬥爭和矛盾逐漸激化,並且隨著克洛斯貝爾強硬宣布獨立而引發了接下來一連串的事件。《碧之軌跡》的真正主線劇情是埋藏在“大國之間的政治鬥爭”這個框架下,關於主角兄長被殺的懸案以及“零之至寶”的陰謀。這兩個情節雖然關係千絲萬縷,但又彼此獨立。老實說我不認為這樣子中途轉移劇情中心是最好的安排,但毫無疑問卻是很合理的。《零》、《碧》兩作的主角一路過關斬將,連掌控因果的神級存在“碧之虛神”都戰勝了,最終拯救了世界,可說是非常日式的劇情。然而克洛斯貝爾受到大國侵略,主角幾個年輕人再怎麼能幹也不可能力挽狂瀾。這種“世界並沒有繞著主角轉”的劇情在西方作品中比較普遍,也是我給予《碧之軌跡》高評價的原因。

碧之軌跡
不過遊戲結束兩年後還是成功光復克洛斯貝爾了~

要說本作有什麼不足的地方的話,也就只有串聯整個陰謀的幕後元兇——伊安律師了。雖然把最終 Boss 隱藏在路人甲之中也算是 Falcom 的老傳統了,但比起前作的懷斯曼和約西亞姆醫生,這回的伊安律師是讓我感到些許突兀。伊安律師不論是動機,還是最後的悔悟,都不夠說服力啊。

不過看到伊安律師一副 George R.R. Martin 的長相,突然又覺得什麼都解釋得通了(喂!)。

January 20, 2014

中國第一部歷史劇 – 《大明劫》觀後感

中國的古裝片並不少,敘述歷史事件的電影更是多不勝數,三國志、花木蘭、楊家將和岳飛等大家都耳熟能詳的歷史故事拍了又翻拍,卻越拍越爛,只懂得胡編亂改,摧殘文化。

Fall of Ming
威風凜凜的孫傳庭。光看海報的話會以為是什麼戰爭片吧,實際上除了片頭幾分鐘以外都沒有戰爭場面。

歷史劇不是古裝片,也不是宮廷劇。古裝片只是讓演員穿上古裝去徐說一個故事,歷史片卻是描繪出一整個時代。

《大明劫》是一部投資了三千萬元的中型成本獨立電影,是一部注定不叫座,非要有心人才拍得成的電影,卻也是中國電影史上第一部歷史片。中國第一部歷史劇就能拍得如此傑出,真的讓我感嘆中國果然藏龍臥虎,但是這麼一部不叫座的電影卻也讓人感嘆有人才沒市場,英雄無用武之地啊。

用血與鋼演奏出來的戰場!

其實要分辨一部電影是古裝片還是歷史劇,還有一個不懂歷史的人也可以用的笨辦法,百試百靈:中華電影,只要武打場面出現誇張的武術動作和吊鋼線耍輕功的,百分之百不是歷史劇。

真實的歷史總是血流成河,生靈塗炭,豈容得電影拍得如此兒戲?《大明劫》就很好的避開這些華而不實的“舞術”,每有戰鬥都得老老實實的一刀一槍的砍殺。雖然如此,這些演員應該是演慣了那些害人不淺的武打片而顯得動作生硬,比不上西方的電影那麼自然。

造型是靠譜了,但是這套三文甲很明顯還是塑料道具,甲片太大也離不開那種粘帖上去的感覺。

以三千萬元的有限資本,《大明劫》在道具上可以說是費盡心力想要做得盡量符合史實,然而仍然無法做到盡善盡美。許多裝扮都已經做得很到位,很有“明朝”的風格(比如皇帝不再是整天穿著豪華卻累死人的龍袍禮服,而是輕便的常服),但是一兩個錯漏還是免不了的。許多士兵的盔甲還是很明顯看得出來是塑料道具,也有些道具是直接從別的電影循環再用的。與之相對,《大明劫》在各種火器上就下足了本錢:鳥銃(火繩槍)真是用火繩來點火,而不是隨便找個模型燧發槍就想蒙混過去;佛朗機炮也是真的用子銃來裝填彈藥。

整出電影裡復原得最接近真實的應該就是這群鳥銃兵了——樸素的鳥銃、飛碟盔和布面罩甲,而不是什麼奇豔的影視道具。


《大明劫》雖有瑕疵,但是比起那些打著“還原史實”這種響亮招牌胡來的電影(比如李連杰那個《英雄》),還是要強個十萬八千里。


一部歷史片的精髓始終還是在它所敘述的歷史上(沒有歌頌功德而是描寫一個國家的覆滅實屬難得)。我對這部電影給予高評價的主要原因也在這裡。《大明劫》藉著明末將領孫傳庭和民間遊醫吳又可兩個人的視點,僅僅用了幾個精簡的鏡頭和台詞,就將整個明朝末年的社會、問題、禍害和哀傷都表現出來了。可以說,真實的明朝末年差不多就是那副風景。

遊醫吳又可。電影在短短兩小時之內,就將一個熱鬧有活力的古中國街市慢慢轉變成為一個殘屋破瓦,橫屍遍野的死城。

奸富惡坤在中國的影視作品裡出現得也不算少了,但大多着墨在他們怎麼怎麼為富不仁,卻鮮少提及這些富豪“怎樣”去搜刮這些不義之財的。《大明劫》藉著孫傳庭殺富豪,為這些貧苦百姓出了一口氣,卻也反映出整個制度一開始就出現缺陷,才讓這些富豪有隙可鑽。

整部電影都很壓抑,連殺貪官這麼大快人心的一幕都很壓抑...

許多影評都說《大明劫》影射中共政府,我覺得這是解讀過深了。電影最後提起吳又可的《瘟疫論》對治療非典有奇效這裡有些刻意,也可以說是敗筆吧。然而意大利哲學家克羅齊提出“一切真歷史都是當代史”,能從這部歷史劇看出當代中共政府的寫照,並非不可能,也顯得《大明劫》何等真實。

January 13, 2014

齒輪與蒸汽的視覺盛宴 - 大友克洋的《蒸汽男孩》

說來也奇怪,對蒸汽朋克這麼著迷的我,卻遲遲不肯去欣賞這部大友克洋的蒸汽大作。也許我始終對這種西方文化氣息相當濃厚的作品風格交給日本(或東方)人做有點不放心吧,總覺得會弄得只得其形,不得其髓啊。

蒸汽男孩

無論如何,之前也說過這部《蒸汽男孩》已經可以算是我所知道的東方作品裡面最接近那個領域的了。許多蒸汽朋克的要素——維多利亞時代背景、各種蒸汽機、齒輪和煤煙,以及超乎想像的蒸汽科技等。大友克洋以及製作團隊真的是下了心思去抓取那種“感覺”,而我認為他們做得真的很不錯。堅持不走現在主流的萌風格也減少了不必要的干擾,讓我欣賞起來更加暢快。

蒸汽動力裝甲也是我最喜歡的蒸汽朋克元素之一。

劇場版動畫的精細程度真的不是蓋的,各種齒輪和蒸汽和爆炸無疑是一場視覺上的盛宴。巨大得蒸汽城伸出機械腳來一邊走路一邊崩壞的鏡頭讓我想起了《哈爾的移動城堡》(兩者恰好也是同一年上映的),不過要我說的話自然是蒸汽城壯觀多啦。

蒸汽戰車 Awww Yeahhh!!!!

和一般的蒸汽朋克不同,本作並沒有此類作品常見的灰暗或者頹廢氛圍,整部作品都很陽光很正面,可以說是值得“蒸汽”沒有“朋克”吧。就連製造新奇兵器的歐哈拉財團和英國政府在市內開戰炸得翻天,都一股慶典般的氣氛,到後來即將爆炸的超級兵器蒸汽城居然從裡面打開了旋轉木馬播放起音樂,也很好的證明了這一點。我對這種不是為了表達什麼信息,單純只是想做而去做的作品最喜歡了。“連製作者都可以做得很快樂”帶給我這種感覺的作品真的非常稀少,就連一代宗師宮崎駿的一系列神品裡面,也只有《紅豬》帶給我這種感覺吧。

哈爾的蒸汽城堡。這麼說來這外形其實和宮崎駿《天空之城》的拉普塔也有點相似。

《蒸汽男孩》的結局是另一個未被徐說故事的開始。雖然看完劇場版時有那種故事未結束就收場的感覺,但我卻覺得這結局處理得真妙:不論是主角還是奸角,即成功了也失敗了——雖然主角雷成功阻止了蒸汽城在倫敦市中心爆炸,沒有造成災難性的大損害,但是卻沒能阻止人們見識到科學的力量,並貪婪的將這個力量應用於戰場上;而他的父親費勁一生心血、夢想和野心製造出來的蒸汽城雖然被毀,卻也成功的讓世人震懾於科學的力量,推動了科技發展的齒輪,然後導致生靈塗炭。

沒了齒輪、蒸汽、黃銅和設計圖,蒸汽朋克就不是蒸汽朋克了

然而到了最後,這些蒸汽科技的發明家的野心和夢想,還是轉眼成空了。在尾聲時蒸汽機被內燃機取代,他們的努力和夢想一瞬間就顯得毫無意義了。而內燃機隨機也會被電能和原子能所取代。人類會一直進步,科技會一直發展。

當然,那已经是另一個故事了。